动效理论与&Ae基础
(一)UI设计理论
格式:.avi .mov .flv .gif……
(二)界面:
- 素材(ps AI AE )
- 时间轴关键帧开关:
认识关键帧的基本属性:
0X:圈数
+0.0°:旋转角度(顺时针); 可以手动输入-0.0°(逆时针)
制作旋转属性动画时,使用定位点工具Y ,移动旋转中心; - 关于预览时间轴:
数字小键盘的0 渲染预览:时间和最终时间相同;
空格:快速预览, 时间与最终可能不同;(五)存储:
格式:.aep
渲染动画:ctrl+M
输出格式:.avi .flv .mov
- 需要选中格式
- 需要指定位置
- 点击渲染按钮
(六)关于基础变换动画补充:
定位点:A 用的很少;
位置 P(跑):位置移动
缩放S(缩):大小变化
旋转R(绕圈):旋转动画
透明度T(透明):透明动画 渐隐
U:将所有添加关键帧的属性显示;(七)建立第二个项目:
Ctrl+alt+N :新建项目 关闭当前项目,恢复到默认打开软件的状态;
- 帧的加速度:由快到慢 ……
1、将帧变为柔缓曲线F9
2、点击时间轴上方的图形编辑器
3、调整时间曲线(八)重复性动画——复制ctrl+D
Ctrl+D 复制时间轴:
时间轴错位:可以制作出有时间差的动画 - 裁剪多余时间轴:
- 将工作区终点进行调整
- 图像合成——修剪合成至工作区
- 轨道蒙版:剪贴蒙版,用于控制范围
格式工厂:上下颠倒选择 是 ;